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722 什么叫帝国双雄啊(3/4)

迁离开。
但令人吃惊的是,这些星灵战舰却决定战斗到最后一刻,完全不惜代价,不计损伤,只要能够给帝国舰队带来损失。
而在这个时候,确认已经消灭敌方大半舰队的普莱尔则下令撤退,没有把宝贵的兵力浪费在乘胜追击上。能够跟得上舰队的帝国战舰竭尽全力地跟上了,剩余的则选择炸舰自沉,把幸存的人转移到其他战舰上。
战斗爆发以后的第四个标准时,所有的帝国战舰都撤离了托雷尼斯,在该星系留下了大片的战舰残骸。在这片新形成的星舰坟场中,星灵战舰的数量要远多于帝国战舰。
一段时间以后,帝国舰队集结点。
这是一处双星系统,由一颗正在不断向外抛射能量和残骸的红巨星以及已经步入暮年的亚巨型构成,即将在几百万年后走向毁灭。集结点正位于该系统中一处稳定的拉格朗日点间,其附近能够观测到众多战舰跃迁后留下的减速痕迹,在波涛汹涌的辐射背景下依旧很醒目。
在宇宙中这样由多颗恒星构成的系统其实相当常见,地球那样的单星系统实在难能可贵。
这个星系并不存在任何生命,因此并不在黄金舰队的打击范围之内,从经验上来看是安全的,当然并不绝对。
旗舰闪点行动号上,普莱尔忙着让手下的军官统计损失。至于敌方的损失,既没办法也用不着统计了,他们的损失至少是己方的十倍。
这样的一场胜利当然不足以削弱黄金舰队的力量,让他们停下脚步,但普莱尔相信这会迫使埃蒙将主要的精力放在这边的战场上,从而让帝国主力舰队能够更顺利地进入艾尔战场。
多进行几次这样的袭击以后,黄金舰队就很有可能会派出更多的舰队扫荡周边星系,搜寻普莱尔的帝国舰队。仔细想一想,猫捉老鼠的游戏倒也不错。
眼下让普莱尔最担心的是其中一艘战舰阿洛来娅号,她不幸被敌方母舰主炮击中,当时发生在舰艉的大爆炸一度波及到了引擎室,致使这艘战舰不得不停车,是舰上的工程师奇迹般地让其跟上了舰队的跃迁。
可就是这样,阿洛来娅号的状态依旧很糟糕,普莱尔可能不得不把她抛弃。
帝国在这场战役中损失了十二艘战列巡航舰,超过三万名帝国士兵战死或者失踪,这在普莱尔的预期的承受范围之内。
在帝国有名的将军们中,普莱尔称得上是冷漠无情,他认为作为一位指挥官应该认识到,战场上的死伤实在无可避免,有时候他们可能会损失惨重,可要是在还能够达到预先战术要求的情况下就撤退,一切的牺牲就都白费了。
当然,这依旧让普莱尔非常心痛。舰队与陆军不同,后者在和平时期会精简规模,只留下骨干军官和精锐常备军,等到战时再扩充,而海军却需要常年备战,因为出色的海军士兵并不是几个星期就能训练出来的。每一艘战舰都为保证战斗力需要大量人员维持,但在战争爆发以后却也无法增加太多。
海军作战处里总有人批评普莱尔的作战方式太过大胆,不计后果,像个赌徒一样把大帝的舰队当真赌桌上的筹码,进而横加指指。这也就算了,有时候就连杜克都要来凑个热闹。
他们生锈的脑子总也不明白,照着过去的经验循规蹈矩的排兵布阵对星灵和异虫并不管用,就连凯莫瑞安海盗的打法也比某些帝国海军将领有想象力得多。
有的海军指挥官不仅指挥刻板,而且把下达部队的命令制定的又太详细,把战场上可能出现的种种情况和应对都写得明明白白,好像这是什么游戏攻略。
战场不是沙盘,它实在大的要命,随便就能容纳几万个星球,一切都是流动的,以为可以站在远程终端遥控战场的那些人把打仗想得太简单了。
他们恐怕犯了一个显而易见的错误,这个世界并非游戏世界。
普莱尔以为,赢得战争的奥义在于在时间和空间上集结多于敌方的兵力,以最小的代价换取最大的战果,由此就必须充分发挥舰队机动上的优势
……
好在皇帝对他信任有加,放心大胆地把部队交给他,什么风言风语也不想听。

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